Mientras que las propiedades específicas de un objeto se definen en su respectivo cuadro de diálogo de configuración (al que se accede a través de la cinta de opciones Inicio > Editar o desde Editar en el menú contextual del objeto con el botón derecho del ratón), los ajustes y efectos comunes a todos los objetos se editan en las Propiedades del objeto. En la disposición de la ventana por defecto, la barra de herramientas se encuentra a la derecha del área de edición.

 

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Las propiedades de los objetos le permiten cambiar las propiedades de los objetos a medida que los edita. Una buena característica es que puede cambiar los valores de varios objetos al mismo tiempo. Los cambios tienen lugar inmediatamente.

General

La sincronización especifica el tiempo de inicio y finalización de los objetos en una escena. Esto también se hace en la vista de línea de tiempo, pero cuando la sincronización es crítica, esto proporciona una precisión de hasta milisegundos. Los ajustes de transición harán que tu objeto se desvanezca en lugar de aparecer. Los fundidos de entrada y salida también se pueden especificar de forma sencilla en la línea de tiempo.

 

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Object name:

El nombre de un objeto no tiene ningún significado funcional para el programa, pero puede facilitarle la vida cuando edite la INNDS Movie. El nombre de cada objeto aparece en la línea de tiempo, y se utiliza para identificar un objeto en las reglas de bloqueo de tiempo que aparecen a continuación. Además, cuando tiene un sistema INNDS Cloud, el nombre del objeto es lo que se reporta en la base de datos. Para separar los objetos, asegúrese de nombrarlos. A cada objeto se le asigna un nombre por defecto dependiendo del tipo de objeto que sea. Si tiene una página con 23 mensajes de texto diferentes, podría cambiar el nombre de "Texto" a "Texto de bienvenida", para encontrarlo más fácilmente en el archivo de la película o en la línea de tiempo.

Start/stop time

A qué horas debe aparecer/desaparecer el objeto en la línea de tiempo (para esta escena).

Transition in/out time

Le permite especificar una transición para un objeto, escribiendo una cantidad de tiempo para mostrarlo. Puede hacer clic en el botón TransitionButton.png para cambiar las propiedades de la transición alfa.

 

Flip

Voltea los gráficos del objeto.

Mirror

Refleja los gráficos del objeto.

Multiscreen Object

Determina si un objeto puede ser visible en más de una pantalla en una configuración multipantalla sin bordes.

Log statistics to INNDS Complete

Especifica que el objeto debe reportar información de reproducción en un sistema INNDS Cloud.

Position and size / Posición y tamaño

La forma más sencilla de editar el ángulo de un objeto es hacer doble clic sobre él y girarlo libremente moviendo las esquinas del cuadrado negro con el ratón. Sin embargo, si se desea un ángulo exacto, aquí es donde se especifica. Un ángulo negativo significa una rotación en el sentido de las agujas del reloj, mientras que los ángulos positivos son en sentido contrario.

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Texture / Textura

Permite controlar cómo se comporta y se muestra la textura de un objeto.

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Gradient / Gradiente

Los objetos coloreados pueden tener diferentes colores en cada esquina, creando un gradiente de color sobre el objeto. La zona central es sólo una herramienta para calcular los 4 colores de la parte inferior, interpolando Color1 y Color2 según las flechas de dirección. Los 4 colores en la parte inferior son los colores reales para las 4 esquinas del objeto.

 

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Transparency / Transparencia

La transparencia se controla normalmente con el deslizador alfa de la paleta de colores en la pantalla de inicio. En la pestaña Transparencia puede especificar un valor de transparencia para cada esquina de su objeto. Los botones de flecha de ayuda le permiten crear una transparencia de gradiente en un instante.

 

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Shadow / Sombra

Todos los objetos pueden tener una sombra paralela. La sombra paralela es muy útil para mejorar el contraste de los textos. Puede especificar la distancia, la transparencia de la sombra y el color de la sombra.

 

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Reflection / Reflexión

Crea un reflejo del objeto que se coloca debajo. A continuación, puede personalizarlo para que se ajuste a sus preferencias cambiando la Distancia, el Desenfoque de la reflexión, la Altura y la Posición del plano horizontal.
 
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3D

La herramienta 3D puede utilizarse para manipular objetos en un espacio 3D.

 

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Effects / Efectos

Los efectos se utilizan para añadir algún tipo de efecto al objeto actual

 

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Color settings / Ajustes de color

En esta pestaña se pueden especificar los colores exactos y crear paletas, que también se pueden guardar.

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Time Locks / Cerraduras de tiempo

Especifica reglas avanzadas de temporización para un objeto. En lugar de un tiempo absoluto, el tiempo de inicio y/o parada del objeto puede depender de otros objetos o de la longitud de la escena.

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Lock absolute

El valor por defecto. También puede proporcionar un desplazamiento en el tiempo desde la hora de inicio/parada. Puede introducir un número de desplazamiento negativo, lo que significa que el objeto se bloqueará antes de la hora de inicio/parada de otro.

Lock relative

Le permite proporcionar un desplazamiento en porcentaje para, por ejemplo, bloquear la hora de inicio de un objeto en el 25% de la escena.

 

 

Texture / Textura

Los efectos se utilizan para añadir algún tipo de efecto al objeto actual

 

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