Movimientos básicos

En la ventana de Movimiento Bacic puede especificar los movimientos de entrada y salida, así como el movimiento de rotación y zoom del objeto. Los movimientos pueden combinarse, por ejemplo, entrar por la izquierda y girar a la derecha. Sólo tiene que hacer clic en el botón del movimiento que desee utilizar. Si las casillas de entrada y salida están seleccionadas, el movimiento se reproducirá hacia atrás para el movimiento de salida.

 

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Movimiento avanzado

En la ventana de Movimiento Avanzado tienes más control sobre el tiempo, la posición, la rotación y el zoom.

 

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Pestaña de tiempo

Las opciones establecen el tipo de movimiento:

  • In move
Define un movimiento que comienza en el momento del inicio del objeto.
  • Out move
Define un movimiento que comienza en el momento del final del objeto.
  • In and out move
Defina un movimiento para el movimiento de entrada que se reproducirá al revés para el movimiento de salida.
  • Continuous move
Define un movimiento que se produce durante toda la vida del objeto.
  • Single move
Define un movimiento que se produce entre dos momentos de la vida del objeto.
  • Repeated move
       Define un movimiento que se repite a lo largo de toda la vida           del objeto.
 
  • Instant move
       Definir un movimiento que se produce inmediatamente en un           momento de la vida del objeto.
 

Valores

Establezca los valores de tiempo en función del tipo de movimiento. Las propiedades del movimiento en las pestañas Posición, Rotación y Zoom le permiten crear y combinar movimientos complejos.

 

 

Ficha de posición

 

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Posición desde/hasta

Controla la posición del objeto definiendo una ubicación inicial y otra final.

  • None
No mueva la posición en absoluto.
  • Current
La posición actual del objeto en el momento del movimiento.
  • Absolute
Una posición definida por X e Y.
  • Relative
Una posición relativa a la posición actual, por lo que puede ser negativa. Por ejemplo, una posición de 200 píxeles a la derecha y 450 píxeles hacia arriba correspondería a una posición relativa de X=200, Y=-450.
  • Random
Una posición elegida al azar. El rango del número aleatorio se configura en el diálogo Configurar valores aleatorios.

 

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  • Border
Una posición en uno de los bordes de la pantalla.

Lightbulb.png Nota: Si, por ejemplo, se selecciona Arriba, sólo se verá afectada la coordenada Y.

 

Valores

Ajustes adicionales para el movimiento.

  • Accelerate
Aumenta la velocidad durante el movimiento.
  • Slow down
Disminuye la velocidad durante el movimiento.

Lightbulb.png Nota: Si se marca tanto Acelerar como ralentizar, el movimiento se acelerará al principio y se ralentizará al final

  • Reverse direction every time
       Cambia la dirección del movimiento cada vez que aparece. Si va a la derecha la primera vez, irá a la izquierda la segunda vez y a la derecha de nuevo la tercera vez
 
  • X-curve and Y
     Utilice una curva para controlar el movimiento de los objetos. Una curva puede utilizarse para traducir el tiempo a la posición de forma compleja, creando movimientos "rebotados" o irregulares.

 

Ficha de rotación

 

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Rotación desde/hasta

Controla la rotación del objeto definiendo un ángulo inicial y final.

  • None
No cambie el ángulo en absoluto.
  • Current
El ángulo actual del objeto en el momento del movimiento.
  • Absolute
Un ángulo definido en grados.
  • Relative
Un ángulo relativo al ángulo actual, por lo que podría ser negativo.
 
 

Valores

Ajustes adicionales para la rotación.

  • Accelerate
Aumenta la velocidad durante la rotación.
  • Slow down
Disminuye la velocidad durante la rotación.

Lightbulb.png Nota: Si se marcan tanto Acelerar como Ralentizar, la rotación se acelerará al principio y se ralentizará al final

  • Reverse direction every time
Cambia el sentido de la rotación cada vez que aparece. Si va a la derecha la primera vez, irá a la izquierda la segunda vez y a la derecha de nuevo la tercera vez
  • Curve
     Utilice una curva para controlar la rotación de los objetos. Una curva puede utilizarse para traducir el tiempo a ángulo de forma compleja, creando rotaciones "rebotadas" o irregulares.

 

Pestaña de zoom

 

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Desde/hasta el zoom

Controla el zoom del objeto definiendo un tamaño inicial y final.

  • None
No cambie el tamaño en absoluto.
  • Current
El tamaño actual del objeto en el momento del movimiento.
  • Absolute
Un tamaño definido en anchura y altura.
  • Relative
Un tamaño relativo a la corriente, definido en porcentaje.

Valores

Ajustes adicionales para el zoom.

  • Accelerate
Aumenta la velocidad durante el zoom.
  • Slow down
Disminuye la velocidad durante el zoom.

Lightbulb.png Nota: Si se marcan tanto Acelerar como Ralentizar, el zoom se acelerará al principio y se ralentizará al final

  • Reverse direction every time
Cambia la dirección del zoom cada vez que se muestre. Si se hace más grande la primera vez, se hará más pequeño la segunda vez y más grande la tercera.
  • Curve

     Utilice una curva para controlar el zoom de los objetos. Una curva puede utilizarse para traducir el tiempo al tamaño de forma compleja, creando zooms "rebotados" o irregulares.

 

Curvas

Las curvas modifican aún más el desarrollo de los movimientos. Por ejemplo, permite que un objeto se mueva en forma de onda. INNDS se entrega con un conjunto de curvas predefinidas que puedes editar, o puedes crear tu propia curva personalizada.

Las curvas son simplemente funciones sobre el tiempo que controlan algún aspecto del movimiento:

  • Position
Las curvas son simplemente funciones sobre el tiempo que controlan algún aspecto del movimiento:
  • Rotation
Una curva que controla el ángulo.
  • Zoom
Una curva que controla el tamaño.
 

Haga clic en el botón CurveBrowseButton.png cerca de la lista desplegable para abrir el cuadro de diálogo Editor de curvas.

 

Movimientos múltiples

 

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Es posible combinar varios movimientos utilizando la función de movimientos múltiples.

El orden de los movimientos puede ser importante. Los movimientos se añaden en un orden descendente en la lista. Los movimientos absolutos fijarán la posición/ángulo/tamaño de un objeto en un valor absoluto, anulando cualquier movimiento anterior.

También puede cargar o guardar movimientos en un archivo. La extensión del archivo para los movimientos es .INNDSmoves.

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