INNDS permite controlar cómo se comporta y se muestra la textura de un objeto. Mediante el mapeo de texturas se controla la relación de aspecto y se puede repetir un objeto sobre una superficie.
Ajustes
Para especificar el mapeo de la textura de un objeto, seleccione el objeto y vaya a la pestaña Textura en el menú Propiedades del objeto.
Regla de asignación
Las reglas de mapeo determinan el tamaño y la posición de la textura en el objeto.
Any size (free resize)
- Cuando el objeto se redimensiona, la textura se estira para adaptarse.
Keep aspect ratio
- Cuando el objeto se redimensiona, la textura cambia de tamaño pero se mantiene su relación de aspecto original.
Original size (no resize)
- Cuando el objeto se redimensiona, la textura no se redimensiona.
Zooomed original size
- La textura se redimensiona sin que se redimensione el objeto. Cuando el objeto se redimensiona, se muestra más de la textura ampliada. Ajústalo usando el control de zoom de abajo.
Fixed size
- La textura se muestra con un tamaño fijo. Ajústelo usando los controles de Ancho/Altura de abajo.
Fixed size with aspect
- La textura se muestra con una anchura o altura fija pero se mantiene su aspecto original. Ajústelo usando los controles de Ancho/Altura de abajo.
Width/Height
- Se utiliza junto con las opciones Tamaño fijo y Tamaño fijo con aspecto anteriores. Establece la anchura y la altura de la textura mostrada.
X/Y
- Te permite controlar en qué parte del objeto se mostrará la textura.
Zoom
- Se utiliza junto con la opción de tamaño original ampliado de arriba. Establece el zoom de la textura en porcentaje del tamaño original.
Normas de envoltura
Las reglas de envoltura determinan si la textura del objeto debe repetirse en él y cómo, y pueden establecerse para las direcciones horizontal/vertical.
None
- Por defecto. La textura no debe repetirse.
Wrap
- La textura se repetirá, "empezando de nuevo" al llegar a sus bordes.
Mirror
- La textura se repetirá en espejo cada dos veces.
Clamp
- Se repetirán las columnas (o filas, en el caso de la envoltura vertical) de píxeles más externas.
Color
- Se mostrará un solo color. El color se establece en la configuración avanzada.
Alignment (Vertical/Horizontal)
- Establece si la textura debe alinearse a los lados o al centro del objeto.
Avanzado (configuración de las texturas)
Magnification/minification filter
- Permite controlar la función de muestreo.
Source alpha is premultiplied
Haga clic en la casilla para activar la función.
Enable random zoom
Haga clic en la casilla para activar la función.
Border color
- Se utiliza junto con la regla de envoltura de color. Establece un color que se repite.
Mipmap
- Activa el mipmapping para mejorar la calidad de renderizado de las imágenes grandes que se reducen / no se muestran cerca de su tamaño nativo. Como el mipmapping emplea varias texturas de diferentes tamaños, utilizará más memoria gráfica y tardará más tiempo en cargar la imagen.
Pixel aspect ratio
- Es posible tener píxeles que no sean cuadrados. Esto le permite controlar su forma.
Presets
- Relaciones de aspecto de los píxeles para una serie de sistemas de vídeo.