Resumen
Las características de interactividad en INNDS le permiten incorporar el toque/clic básico en sus INNDS Movies y cambiar fácilmente entre las diferentes partes de la presentación.
En esta guía veremos cómo empezar con la interactividad, así como las partes más avanzadas de las herramientas de interactividad.
En primer lugar, la interactividad sólo es compatible con nuestros reproductores Premium y no funciona con un reproductor Lite.
Cómo empezar
Puedes encontrar todo lo relacionado con la interactividad en la pestaña Interactividad de Composer.
Cuando abres la pestaña de Interactividad verás algunos ajustes diferentes, si no se ha seleccionado ningún objeto entonces sólo podrás ver "Eventos avanzados", entraremos en detalles sobre esto más adelante.
Pero al no seleccionar un objeto en el área del compositor, puedes establecer disparadores de interactividad para cuando una escena comienza/termina.
Seleccionando un objeto y haciendo clic en Interactividad verás el siguiente menú:
Interactividad básica
En la imagen de arriba puedes encontrar un menú desplegable llamado Evento de clic, aquí puedes elegir entre algunos de los eventos más básicos que se activarán cuando el objeto sea "clicado".
Nota: Si está utilizando una pantalla táctil, un clic es lo mismo que utilizar el tacto para hacer clic en los objetos
Go to scene
Al seleccionar esto, el menú desplegable debajo del evento Click se iluminará y podrás elegir a qué escena ir cuando se haga clic en el objeto.
Forward one scene
Pasará a la siguiente escena de la lista de escenas
Backwards one scene
Irá a una escena anterior en la lista de escenas
Restart scene
Reinicia la escena desde el principio
Return to previous scene
Va a la escena anterior a la actual
Interactividad avanzada
Al hacer clic en Eventos avanzados, aparecerá la ventana de seguimiento:
Aquí puedes añadir, editar y borrar los eventos que hayas añadido, en esta vista también es posible añadir múltiples eventos a diferentes comandos.
Por ejemplo, si quieres que se ejecuten 3 comandos diferentes cuando se haga clic en el objeto, puedes añadirlos todos aquí.
En esta vista también es posible añadir variables que se establecerán durante la reproducción, añadir una variable en esta vista significará que la variable se establecerá cuando el objeto se inicie y se desactive cuando el objeto se detenga.
Puedes añadir muchos de los eventos que discutimos previamente en "Interactividad Básica" pero también puedes añadir muchos nuevos.
Set a variable
Establecer una variable a un valor, por ejemplo para activar otro material
Send remote control message
Envía un mensaje de red multidifusión que puede ser recibido por todos los jugadores de mi LAN
Start interactive line animation
Inicia la reproducción de un objeto de animación lineal que ha sido marcado como interactivo
Custom command
Le permite editar manualmente los detalles del comando.
A continuación se enumeran algunos de los comandos personalizados disponibles:
Nota: No recomendamos soluciones construidas alrededor de estos comandos, utilícelos con precaución.
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Comando
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Parametro(s)
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Descripción
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Ejemplo
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| copy | fromfile;tofile | Copiar un archivo de una ubicación a otra | copy;D:\Text files\new.txt;C:\INNDSContent\Text\trigger.txt |
| delete | file | Eliminar un archivo. | delete;C:\INNDSContent\Text\trigger.txt |
| channel | Controla la reproducción de un canal. | ||
| play;channel_name | Inicia el canal con el nombre especificado. | channel;play;Roadside | |
| stop;channel_name | Detener el canal con el nombre especificado. | channel;stop;Roadside | |
| channel;pause;channel_name | Pone en pausa el canal con el nombre especificado. | channel;pause; | |
| channel;unpause;channel_name | Reanuda el canal con el nombre especificado. | ||
| channel;loopscene;channel_name | En el canal con el nombre especificado, permanece en la escena actual. | ||
| channel;forward;channel_name | Pasa a la siguiente escena del canal con el nombre especificado. | ||
| channel;rewind;channel_name | Ir a la última escena del canal con el nombre especificado. | ||
| remotecontrol | send;message | Enviar un mensaje de control remoto con una cabecera de marca de tiempo | remotecontrol;send;Replay|AddVariable|daytime Sends a message to set the daytime variable. |
| sendnoheader;message | Enviar un mensaje de control remoto sin una cabecera de marca de tiempo | remotecontrol;sendnoheader;Replay|RemoveVariable|daytime Sends a message to remove the daytime variable. |
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| execute | path-to-executable | Ejecuta una aplicación externa en el reproductor, permite ejecutar archivos de tipo .exe, .bat, .vbs y otros. | execute;C:\Path\To\File.exe |