El objeto lista permite reunir imágenes, vídeos -de hecho, cualquier objeto- en un objeto único y manejable. A continuación, puede elegir el tiempo, el orden y otros ajustes que cambian la forma en que estos objetos deben reproducirse.

(Este objeto sustituye al antiguo objeto INNDS 1.6 Objeto de Imagen Múltiple y a la posibilidad de vídeo múltiple del Objeto de Vídeo).

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Creación de un objeto de lista

Puede crear un objeto de lista de dos maneras.

  1. Busca el objeto de la lista en la pestaña Objetos de INNDS Composer y añádelo al área de edición.
  2. En el área de edición o en la línea de tiempo, seleccione varios objetos y, a continuación, haga clic con el botón derecho del ratón o seleccione el icono de Grupo en la barra de herramientas y seleccione Hacer lista.
 
Ahora sólo un objeto de los seleccionados será visible en el área de edición, ya que todos los objetos se encuentran ahora dentro del objeto de la lista.

 

RibbonMakeList.png?1469103227

 

En la línea de tiempo el nuevo objeto de la lista tendrá una pequeña flecha.

 

ListTimeline1.png?1469103233

 

 

Al ampliar este objeto haciendo clic en la flecha se mostrarán todos los objetos de la lista.

 

ListTimeline2.png?1469103237

 

 

Propiedades

Haga clic con el botón derecho del ratón en el objeto de la lista y seleccione Editar para que aparezca la ventana Editar lista.

Pestaña de objetos

En esta pestaña se controlan los objetos individuales de la lista.

 

ListPropertiesObjects.png?1469103243

 

Play order

All from list - in list order
Muestra todos los objetos en orden de arriba a abajo.
All from list - in random order
Muestra todos los objetos en un orden aleatorio.
One each scene - in list order
Durante la vida del objeto de la lista, sólo se mostrará un objeto de los definidos a continuación. El primero en ser seleccionado es el más alto, y así sucesivamente hasta el final de la lista.
One random each scene
Durante la vida del objeto de la lista, sólo se mostrará un objeto de los definidos a continuación. Este objeto se selecciona aleatoriamente.

 

Tools

ListScheduleButton.pngSchedule -Se abrirá la ventana de edición de la programación, donde se pueden establecer las condiciones para que un objeto sea visible.
ListRandomizeButton.png Randomize -Al hacer clic en este botón se barajan todos los objetos de la lista una vez.
ListTimingButton.png Timing - Permite establecer la duración de los objetos seleccionados o de todos los objetos de la lista.

Add

Abre una lista de los objetos disponibles para insertar.

Add from file(s)

Seleccione uno o varios archivos para añadirlos a la lista.

Edit

Abre la ventana de edición del objeto seleccionado.

Remove

Borra el elemento seleccionado.

Lightbulb.png Nota: Al eliminar un objeto se eliminará el objeto de la escena así como del objeto de la lista.

Clear

Elimina todos los objetos de la lista.

Move up

Desplazar el objeto seleccionado hacia arriba en la lista.

Move down

Desplazar el objeto seleccionado hacia abajo en la lista.

Pestaña de opciones

 

ListPropertiesOptions.png?1469103253

 

Randomize list at load

Cuando esta casilla está marcada, el orden de los objetos se seleccionará aleatoriamente cada vez que se cargue el objeto de la lista.

Load object list from external text file

Puede especificar una conexión de datos a una lista de archivos (una ruta de archivo por línea) que se va a cargar.

Playback logic

Determina cómo el objeto lista debe colocar los objetos en la línea de tiempo (cuando se reproduce más de un objeto en la misma escena). Esto si el objeto lista es más largo que el tiempo total de sus objetos miembros.
Normal
No mostrar nada después del último objeto.
Repeat objects
Repite los objetos desde el principio.
Extend the last object
Mantener el último objeto, por ejemplo mostrar el último fotograma de un vídeo.

Default duration

La duración por defecto de los nuevos objetos.

Transition

Haga clic en el botón TransitionButton.png para seleccionar la transición que se utilizará para entrar, entre los objetos miembros y para salir del objeto de la lista. Si sólo introduce un tiempo en el campo de duración, se utilizará una transición de desvanecimiento ordinaria.

Mapping

Especifica el mapeo de textura a utilizar para los objetos de la lista, es decir, si se mantiene la relación de aspecto o se redimensiona libremente al renderizarlos.
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